外媒谈《黑神话:悟空》成功原因:《西游记》提供史诗级背景故事
体育资讯8月27日报道宣称 游戏科学《黑神话:悟空》已经登陆PS5和PC平台,在发售不到24小时的时间里,仅Steam同时在线玩家达到2,223,179人,在历史榜单中排第二,击败了《幻兽帕鲁》、《艾尔登法环》、《赛博朋克2077》等。 除了Steam平台之外,WeGame、Epic Games和PS5也为游戏贡献了销量,仅仅在首日就售出了450多万套,在Steam平台上拥有96%的好评。而这一切都是在24小时内完成的,所以没有人会知道《黑神话:悟空》在一个季度会售出多少万套。 游戏科学成立于2014年,最开始仅有7名员工,《黑神话:悟空》的开发始于2017年——距离第一支预告发布大概有3年的时间(为招聘员工而发布的),其华丽的效果引起了大量的关注,但《黑神话:悟空》为何如此成功,它是如何创造历史的。 以下总结外媒的观点: 1.《黑神话:悟空》不含有任何微交易,玩家只需要购买游戏就可以获得完整的体验。 2.以中国神话《西游记》作为背景,从一开始《黑神话:悟空》就以《西游记》作为宣传。以孙悟空为故事的游戏并不多,更多不说这种以史诗般为背景来呈现了。 3.游戏科学在《西游记》为背景的提前下打造了一款让玩家体验愉悦的游戏,游戏的战斗、BOSS看起来都很独特。 以上结合起来,就给玩家一种良好的游戏体验,甚至超越了各部分的总和,即使有一些问题,但基本上是可以容忍的。此外,在售价方面如《自杀小队:消灭正义联盟》、《碧海黑帆》70美元相比简直不要太好。 另一方面,《黑神话:悟空》之所以成功,还和Steam平台拥有大量的中国玩家有关,与其他语言相比,Steam评论大多数为中文,其次为亚洲其他国家,远远超过了欧洲和北美。 而游戏行业的成功并不仅仅取决于游戏是否画面精美、玩法愉快、故事精彩,还取决于是否能够脱颖而出,提供不同的游玩体验。《黑神话:悟空》在这方面表现出色,它也反应了开发商游戏科学在每个细节上做的功夫。 《黑神话:悟空》取得了很大的成功,值得庆贺。游戏科学下一步路还如何走还有待观察,但可以肯定他们将继续开发黑神话其他项目。 |

相关阅读


热门新闻
回到出生地!曼恩发推:我就是在布鲁克林医院出生的这太疯狂了
王健:今年对杨瀚森天时地利人和首轮被选最可能是篮网26&27号签
付政浩:哈雷尔&吉伦沃特大概率抽大麻导致阳性但并不能提升表现
阿里纳斯:皮蓬有6冠但75大排名中AI&保罗等人都在他前面
朱彦硕:不希望黄蜂或奇才次轮选杨瀚森烂了这么久上下都有问题
3方交易:波津+次轮去老鹰篮网得到曼恩+22号签尼昂+次轮赴绿军
Windhorst:虽然哈利没赢总决赛&还面临漫长恢复期但他赢得尊重
此前拒绝过试训!美记:预计76人不会用探花签选埃斯贝利
不敢买房系列尼昂和T曼恩本赛季两度成为交易筹码
薪资专家:波津7月12日将获续约资格新约年薪或低于目前的3070万