徐静雨吐槽《黑暗之魂3》Boss设计偷懒制作难度比《黑神话:悟空》低多了
来源:CCTV5在线直播
近日有网友分享,知名篮球评论人兼B站UP主徐静雨在直播游玩《黑暗之魂3》时吐槽,“魂系列”的BOSS动作设计都太过单一,在游戏设计和制作难度上比《黑神话:悟空》低多了。 据悉,徐静雨与BOSS“无名王者”鏖战两天并成功将其击败后开始发表“获胜感言”,认为就算击败了这个BOSS也感到索然无味,因为BOSS的战斗模组设定太过简单,完全就是背板游戏:“这就相当于是背课文,完全就凭借生硬的记忆力,所以根本就不会觉得太过瘾。他打他的我翻滚我的,除了快慢刀根本没什么临场反馈。” 之后他又拿《黑神话》的BOSS设计进行对比:“就这个BOSS(无名王者)的难度,相当于黑猴里幽魂的级别,绝对没有虎先锋厉害。这就是宫崎英高偷懒的地方,所有BOSS的动作设计都非常简单。《黑魂》的制作难度要比《黑神话》起码低了70%的工作量!” 徐静雨表示,《黑魂》BOSS的设计理念是“将玩家的手柄掰坏”(降低玩家性能),给玩家自我设限,就可以在BOSS设计上偷很多懒。“就算BOSS的动作很简单,但玩家还是会觉得难,因为玩家角色的性能更加残疾,更加不得心应手。这就是投机取巧!” 不过他还对《只狼》大加赞赏,并表示希望宫崎英高以后能做出更多类似于《只狼》的游戏,“这样你在我心中就是一个制作游戏的高手!” |

相关阅读

热门录像

热门新闻
等了237天!恩比德归来轰14+7+8:费城MVP亮剑,20岁探花抢戏
NBA战报:快船106103险胜勇士,科比桑德斯25+4+2
两双机器!韦尔砍下20分14篮板,季前赛第三次砍下20+两双
阿德巴约:热火没有控卫反而更具活力,多名球员能发起进攻
克里斯蒂:威少的轮换排在施罗德后他将带领球队的第二阵容
迪昂谈绝杀庆祝动作:完全是即兴发挥,季前赛就是全力发挥
湖人还要威金斯吗五战狂打25铁防守也稀碎热火盼1换3实为妄想
NBA季前赛:迪昂三分绝杀&约基奇休战,雷霆9491掘金
热火将帅看淡6连败!斯波:不关注季前赛战绩,看到期待内容
拿到标准合同,Shams:乔丹古德温成为太阳队第14位正式名单球员